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https://w.atwiki.jp/cloneofminecraft/pages/89.html
Buildcraft何かコメント リリース日 xxxx/xx/xx 開発者 Hypercraft Sarl ダウンロード 1.0.4 Buildcraftは、Minecraftのクローンゲームである。 このゲームは、他のクローンゲームの中では珍しく動物が存在しており鳴き声も導入されている。ただ、昼でもモンスターが多く発生するため少しプレイしにくい。 Link GooglePlay
https://w.atwiki.jp/theguild2/pages/23.html
The Guild 2 人気投票 職業投票 貴方のお気に入りの職業に投票して下さい。 選択肢 投票 Patron (64) Craftsman (39) Scholar (48) Rogue (88) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lisguild82/pages/62.html
Lis Guild Member募集 募集にあたって。 以下の2点だけ特に守ってください。 RMTやチートツールの使用。 他のプレイヤーに対する迷惑行為。 LisGuildとして活動してる以上LisGuildの一員として恥じぬ行動をしてください。 上記が最低限のルールとなります。 加入方法 以下のフォームにキャラ名と加入しますの旨を書いて下さい。 もしくは、ゲーム内でガックンvまで個チャもしくはメールでも可。 でお願いします。 それではあなたの加入を心よりお待ちしております。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rise2ruins/pages/12.html
Building(施設) SteamにUPされている日本語ガイドをご覧ください。(管理人も非常に助けられました) https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1520535832 防衛施設 兵舎(Barracks) 多数の守衛を任命できるようになる大きな建物。また守衛の住居代わりにもなる。 守衛は村を巡回し、敵が近付いたり村の範囲内に入ったりすると迎撃を試みる。他の村人より格段に好戦的だが、逃げることはある。 最終段階まで改良すると、この建物自体に小さな弓の塔が増設される(右上のテント部分が改築される)。性能は平凡で、しかも本体が邪魔で左下の方角には撃てないため、狙って使うほどのものでもない。 前哨(Outpost) 少数の守衛を任命できるようになる小型の建物。巡回先にもなる。 必要な資材が少なめで広い建設範囲を持ち、また光源と違い敵領域の拡大への抵抗力もある。 兵舎と同様、最終段階では小さな弓の塔が付属する。とくに強いわけではないのは同じだが、こちらは本体が塔になるので死角はない。 クリスタルゴーレム組立器(Crystal Golem Combobulator) 生成に結晶とエネルギーが必要。魔法攻撃を行い、最終まで行くと魔法火炎・魔法雷撃・魔法冷気を選択できる。 HPはウッドの半分。速度はウッドと同等。最初から遠距離攻撃が可能。脆いが攻撃に優れる後衛といったところ。 これ含め、組立器は村人による資源の配達は不要で、生成のときに付近(かなり広い)から資源を自動的に取得する。この際、資源は野晒しでも倉庫の中でも、そもそも採集すらされていなくても構わない。また同型ゴーレムの残骸も素材にしてくれる。 各組立器は、建てたときにごく低確率で犬型ゴーレムを生成するものになる。 ストーンゴーレム組立器(Stone Golem Combobulator) 生成に石材とエネルギーが必要。打撃を行い、最終まで行くと火炎・雷撃・冷気の攻撃を選択できる(打撃は無くなる)。最終段階になると遠距離攻撃も可能に。 HPはウッドの1.5~2倍。速度はウッドの半分以下。鈍足な代わりに非常に硬いので、壁役に向く。生成間隔の長さに注意。 各ゴーレムは普段は組立器と塔の付近を巡回し、敵が近付くか村の範囲内に入ると反応して迎撃する。暇なときは、属する組立器が損傷していると自動で修理してくれたりもする。 ウッドゴーレム組立器(Wood Golem Combobulator) 生成に木材とエネルギーが必要。打撃を行い、最終まで行くと雷撃・冷気・毒物の攻撃を選択できる(打撃は無くなる)。毒物以外の最終段階は遠距離攻撃も可能。 一つの建物で維持できる数は、他のゴーレムより1体多い。ただし可燃性だったり能力が中途半端だったり、他に比べると少々頼りない。 引き寄せの塔(Attract Tower) 範囲内にあるアイテムを引き寄せる。迷路内に落ちたドロップアイテムを安全に回収するための塔で攻撃はできない。 地形や大防壁に遮られないので、使い勝手は良い。 追放の塔(Banish Tower) 範囲内のモンスターをマップ上のランダム位置に追放する。攻撃進路が分からなくなるので町をすべて囲っているのでなければ使い道があまりない。 弩砲の塔(Ballista Tower) 大型のバリスタ。長距離大火力だが攻撃間隔が長い。DPSの観点では性能が低いが単発が高いので先制攻撃に使う。 地形や大防壁を超えられる、今のところ唯一の攻撃系の塔でもある。ただしこれ自体も相応に大きく、他の小さな塔の攻撃の邪魔にもなる。 矢弾 弩の太矢 攻撃力 刺突75-100 リロード 800 射程 32 火力/リロード 0.09-0.13 弓の塔(Bow Tower) 小型のバリスタ。平均的な性能だが射程は優秀で、強化するたびにさらに伸びる。 矢弾 弩の太矢 攻撃力 刺突20-30 リロード 150 射程 16 火力/リロード 0.13-0.2 砲丸の塔(Bullet Tower) 玉石を高速で飛ばす。攻撃間隔は短いが射程も短いため範囲内に長く捉えるような配置が必要。 矢弾 玉石 攻撃力 打撃7-10 リロード 30 射程 10 火力/リロード 0.23-0.33 元素の太矢の塔(Elemental Bolt Tower) 魔法の誘導弾で攻撃する。攻撃ごとにEnergyを消費する分、火力は高いが、敵から出るエネルギーだけでは戦闘中に賄えないので別途バッテリーを多く作らなければならない。 一応小範囲攻撃で、着弾した敵の周囲にも少しダメージを与える。 弾道にやや癖があるので、建てる場所の周囲に邪魔になるものがないようにしたほうが良い。とくに森や岩山は誤射で削れてしまう。 矢弾 Energy 攻撃力 魔法20-40 動力消費 10 リロード 60 射程 14 火力/リロード 0.33-0.66 火力/消費 2.00-4.00 幻の投矢の塔(Phantom Dart Tower) 魔法の誘導弾で攻撃する。太矢と違い1x1のサイズで通路においても上を通り抜けられる。ただし射程も火力も控え目。 矢弾 Energy 攻撃力 魔法4-6 動力消費 3 リロード 60 射程 10 火力/リロード 0.06-0.10 火力/消費 1.33-2.00 投石の塔(Sling Tower) 敵を貫通し、接触している間は連続ダメージを与える大きな石を転がす。直線的に並んだ敵集団に強いが、どの壁も超えられないため扱いが難しい。 最終段階で火炎属性を選んだ場合のみ、着弾時に貫通せず炸裂する攻撃に変更される。表示上の攻撃力が異常に上がるのはこのため(実際は貫通が活きるはずの状況なら他より弱いぐらい)。 矢弾 玉石 攻撃力 打撃6-8 リロード 350 射程 10 火力/リロード 0.02-0.02 掃射の塔(Spray Tower) 大量の弾を高速で撒き散らして攻撃する。短時間で高速に攻撃するため、弾丸消費が激しいがその分、集団に対する火力は高い。単一の敵への攻撃力は、密着していない限りは安定しない。 矢弾 玉石 攻撃力 打撃1-2 リロード 5 射程 10 火力/リロード 0.20-0.40 空電の塔(Static Tower) 範囲内をまとめて攻撃する魔法版。ただ射程がとんでもなく短く、ダメージもばらつきがあり、属性が電撃なので実質スライム専用タワー。分裂するスライムもまとめて焼き払えるので便利。 矢弾 Energy 攻撃力 電撃10-50 動力消費 16 リロード 150 射程 5 火力/リロード 0.06-0.33 火力/消費 0.63-3.13
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Builder Scarabs 種族Necron 生産コスト 0 0 生産時間 18秒 生産場所 Dormant MonolithとRestored Monolith 生産に必要な条件 なし 生産限界数 5体 体力 225/1 分隊の人数 1/3 モラル 250/10/50 アーマー Infantry Low ユニットのサイズ 10 移動の早さ 18 視界の広さ 35(ステルス看破35) 増員コスト 0 増員時間 40秒 射撃用武器 なし 接近用武器 なし 概要 Builder Scarabs are responsible for summoning the ancient Necron constructs from deep within the surface of the tomb world. They also maintain all of the Necron equipment and repair damage done by the living. Note This is the only unit in the Necron force that can capture Strategic Points, Critical Points and Relics. 戦術 The Builder Scarab can detect infiltrated units at a larger radius than any other unit in the game and moves faster than most of the Necron army making it a very effective spotter. Spotting for Deep Striking Flayed Ones into the enemy base is an especially vicious tactic. Its only cost is time and a Necron army can have 5 on the field at once allowing them to accompany field troops without worrying about hurting the Necron economy. Builder Scarabs have no offensive attacks at all. 能力 Repair 必要な技術 なし ターゲット 味方の乗り物か建物 射程距離 0 広域効果 0 再使用にかかる時間 0 コスト そのユニットの生産コストの75% This unit can repair Necron vehicles and buildings. Builder Scarabs repair at a rate of 30 Hitpoints per second. This caps out at 90 hp/s for 3 Scarabs (a full squad, not 3 squads of Scarabs) for all buildings except Obelisks and Plasma Generators, which cap out at 60 hp/s for 2 Scarabs. Wraiths, Destroyers, Heavy Destroyers, Lord Destroyers and the Restored Monolith can be repaired by only one Scarab at a time, while the Tomb Spyder which can be repaired by 3 Scarabs at once. Scarab Swarms cannot be repaired, nor can any other Necron infantry except Wraiths. Build 必要な技術 なし ターゲット なし 射程距離 0 広域効果 0 再使用にかかる時間 0 コスト 物による This unit is the builder for the Necron army. It is responsible for all construction duties. Using two builders decreases construction time by 33%, but more than two has no further improvement. This is counted per actual builder unit, not per builder squad, meaning that a reinforced Builder Scarab Squad will benefit from the decreased construction time.
https://w.atwiki.jp/sh-ks01/pages/32.html
h2 ・BC(BuildCraft)とは現代建築の為の様々な機械&設備を追加するMODです。 /h2 方向性の似た a href="http //www65.atwiki.jp/sh-ks01/?page=%20IC2ex%20" IndustrialCraft(ic2) /a と比べると、より土木建築関連に特化しています。
https://w.atwiki.jp/mojicol/pages/61.html
moji buildチュートリアル 手順2 ■ 手順2 縁取りを用いて読み易く加工する [文字設定]ウインドウ下部の[影を追加]をクリックして影(縁取り)の設定を行います。 【縦オフセット】・【横オフセット】は入力した値に応じて影をずらす事が出来ます。 【影の太さ】で影(縁取り)の太さを決定します。 【ぼかし範囲】で影(縁取り)をどれだけぼかすのかを決定します。 【影の太さ】の値を1以上にしておかないと、画面には反映されないので注意。 [影を追加]をクリックする事で、縁取りを重ねる事も出来ます。 また、手順1での透明度設定とは別に[その他]で透明度を設定する事により それぞれの影で違う透明度を設定する事も可能です。 [ファイル]の[読み込み]またはドラッグ&ドロップで画像を開いた状態で 画面上部にある[テキスト追加]をクリックすると下画像のような[テキスト設定]ウインドウが展開されます。 更に[テキスト設定]内の[文字設定]をクリックして[文字設定]ウインドウを展開して様々な設定をする事が可能です。 手順1に戻る 手順3へ 文字コラレッスン・moji build編に戻る トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/mojicol/pages/62.html
moji buildチュートリアル 手順3 ■ 手順3 画像の保存 ここでは手順1・2完成させた画像を保存します。 [ファイル]から[出力]を選んで、使用したい拡張子を選んで保存して下さい。 ※[保存]では作業ファイルの出力を行いますので完成画像がPCに保存されません。 手順2に戻る 文字コラレッスン・moji build編に戻る トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/mojicol/pages/60.html
moji buildチュートリアル 手順1 ■ 手順1 文字を挿入する [ファイル]の[読み込み]またはドラッグ&ドロップで画像を開いた状態で 画面上部にある[テキスト追加]をクリックすると下画像のような[テキスト設定]ウインドウが展開されます。 更に[テキスト設定]内の[文字設定]をクリックして[文字設定]ウインドウを展開して様々な設定をする事が可能です。 手順2へ 文字コラレッスン・moji build編に戻る トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/mojicol/pages/59.html
文字コラレッスン・moji build編 moji-buld チュートリアル ここでは文字コラ専用のフリーソフト『moji buld』の基本的な使い方を簡単に紹介していきます。 moji-buildが分かりにくい、という声を聞いて作ってみました。 大半の事はRead me.txtに書いてあると思うのですが、 実際に文字コラ1枚作る過程をチュートリアルとして可視化するだけで入りやすさはぐっと上がるよ という事だそうなので画像を使って解説していきます。 現在、moji-build最新版は『moji build 191』です 画像を縮小すると文字が潰れてしまうので、サイズは原寸大で大きめです ■ 手順1 文字を挿入する ■ 手順2 縁取りを用いて読み易く加工する ■ 手順3 保存 職人側のチュートリアルに戻る トップページに戻る